
一 | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 IT之家 7 月 21 日消息,微软当地时间周二宣布,已与法国人工智能初创公司 Mistral 达成合作协议,将投入数十亿美元建设 Mistral 在欧洲的算力基础设施,同时借助微软的云计算和软件平台,在全球进一步推广 Mistral 的 AI 技术。 根据协议,微软 Azure 客户将能够直接使用 Mistral 位于法国的数据中心开发 AI 应用。这不仅将提升微软在欧洲的算力资源,也为金融、政府等受监管行业提供了一个不依赖美国控制基础设施的替代方案。 与此同时,Mistral 已将旗下 AI 模型 Medium 3.5 和 OCR 4 接入微软的 AI 开发平台 Foundry,微软 Copilot Studio 也已支持 Medium 3.5 模型。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。 此外,拥有自建数据中心、通过 Azure Local 使用微软服务的企业,也可以部署 Mistral 的开源 AI 模型。这类模型允许企业获得授权后进行自主开发和定制,更灵活地打造符合自身需求的 AI 系统。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 此次合作凸显出欧洲及其他地区希望减少对美国科技依赖的趋势,以便在未来数字经济和社会发展中掌握更多自主权。同时,这项合作也有助于微软满足市场对开源 AI 模型不断增长的需求。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。 事实上,欧洲推动“AI 主权”的努力已经持续数年。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。而上个月,美国决定暂停向海外开放旧金山 AI 公司 Anthropic 的两款先进模型,使欧洲对技术自主的需求变得更加迫切。

二 | 微软总裁布拉德 · 史密斯(Brad Smith)与 Mistral 首席执行官阿瑟 · 门施(Arthur Mensch)在接受路透社采访时表示,双方合作的目标是在保障欧洲 AI 自主性的同时,仍然能够享受到美国软件生态和安全能力带来的优势。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。

三 | 史密斯表示:“通过让 Mistral 模型同时运行在 Azure Local 和 Mistral 自己的算力平台上,我们能够把美国和欧洲的技术结合起来,并以一种能够持续、可靠提供服务的方式实现这一目标。” 不过,要让欧洲真正摆脱对美国技术的依赖并非易事。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。当前推动全球 AI 热潮的英伟达 GPU 仍由美国设计,而 Mistral 的数据中心建设同样依赖英伟达芯片。

四 | 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

五 | 英伟达与微软一样,也是 Mistral 的投资方。 史密斯强调,此次公布的合作协议并不包含微软对 Mistral 新增股权投资。

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七 | Mistral 计划到 2030 年建设总计 1 吉瓦的 AI 算力基础设施。虽然门施没有披露微软此次合作的具体投资金额,但他表示,这项协议证明了 Mistral 当前发展战略的正确性。 双方还透露,微软和 Mistral 正在制定联合市场推广计划,进一步扩大双方产品和服务的市场覆盖范围。史密斯表示:“毫无疑问,这项合作将帮助我们两家公司共同实现业务增长。
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Published on:20:33:47